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INIZIATIVE
a cura di Rodolfo
"Ripley" Ciottoni
THE
LAST FRONTIER
L'IDEA
Creare un mondo virtuale ambientato nell'universo di Star Trek che vada
oltre i comuni PBEM
LA NASCITA
The Last Frontier nasce il 26/2/2003, quando tre ardimentosi fan provenienti
da esperienze diverse nel mondo delle città virtuali decidono che è
ora anche per Star Trek di avere un suo posto in questo mondo e creano
il primo Gioco di Ruolo in tempo reale ambientato nel mondo di Star
Trek.
IL GIOCO
La dinamica del gioco è semplicissima si entra nel sito e mentre si
effettua la procedura di registrazione si inizia già a giocare! Infatti,
già da quel momento bisogna scegliere la razza che si intende interpretare.
Di fatto il gioco comincia lì, dando vita al proprio PG. Da quel momento
in poi, il giocatore perde la sua identità per assumere quella di un
personaggio che si muove nell'universo di star trek, con la possibilità
di spostarsi tra navi, basi e pianeti.
Attualmente, per cominciare, abbiamo varato una nave di classe Galaxy,
le cui chat rappresentano la plancia, l'infermeria, la sala macchine...
insomma, i luoghi cari a noi trekker resi celebri dai telefilm e dai
film che siamo soliti vedere in televisione. In questi ambienti, che
sono poi delle chat stilizzate sul modello di una interfaccia LCARS,
si svolgerà la vita della nave 24 ore su 24 tutti i giorni. Si inizierà
come semplici civili, ma si potrà andare in giro per la nave, fare due
chiacchiere al bar di prora per ambientarsi e conoscere gli altri membri
dell'equipaggio, oppure potreste ritrovarvi fin da subito immersi in
un avventura di gioco in perfetto stile Star Trek.
Il gioco vero e proprio si svolgerà con un Master che decide e detta
gli avvenimenti a cui ogni giocatore potrà rispondere muovendo il proprio
personaggio e interagendo con gli altri, in modo da far evolvere coerentemente
il gioco. Alla fine di ogni giocata vengono attribuiti valori che servono
a far progredire il personaggio, permettendogli di acquisire cariche
e mansioni via via più importanti.
Ogni attività di gioco (e non) viene coordinata attraverso una serie
di bacheche interne al sito ed accessibili a tutti che informano costantemente
il giocatore, e consentono d'altronde lo scambio di opinioni e di idee
in merito al gioco.
Queste poche righe non possono rendere l'emozione ed il divertimento
che si provano giocano in un gioco di ruolo. Il modo migliore per capirlo?
Iscriversi e buttarsi nella mischia! Naturalmente i momenti di gioco
col Master non esauriscono/escludono la possibilità di creare giocate
indipendenti lasciando libero spazio alle fertili menti dei giocatori.
Nel mondo di The Last Frontier il GDR è always on. In qualunque momento,
qualunque cosa succeda, voi camminerete, parlerete, agirete, vivrete
come se foste nel XXIV secolo, su una astronave della Flotta Stellare.
IL BACKGROUND
Nel 2380, la Flotta Stellare gravata dalle forti perdite sia materiali
che umane dopo i numerosi attacchi da parte dei suoi nemici (Borg, Dominio,
Cardassiani, ecc.) ha deciso di effettuare un massiccio riarmo costruendo
nuove navi e addestrando nuovo personale.
La USS Vespucci NCC 74262 fa parte di questo programma sperimentale.
Si tratta di una nave scuola che assolverà alle funzioni di Accademia
itinerante permettendo un rapido e capillare arruolamento degli elementi
più validi in tutto il territorio della Federazione. Questo suo ruolo
essenzialmente didattico non ne preclude però l'impiego in missioni
operative autonome o in appoggio alla Flotta nei momenti critici. Anzi,
l'equipaggio di comando, altamente selezionato per addestrare i migliori
cadetti della Flotta, è estremamente preparato e pronto a fronteggiare
situazioni anche di grave pericolo o di grande emergenza, potendo contare
su una selezione di ottimi cadetti e eccellenti ufficiali, e avendo
sotto i piedi una nave ammiraglia della Flotta Stellare.
GLI SVILUPPI
Fin qui il gioco di ruolo. Nella pratica, nonostante il nostro entusiasmo
e il calore che i giocatori iscritti ci manifestano ogni giorno, siamo
ancora un sito giovane, abbiamo tante idee e poco ancora è stato il
tempo per attuarle. Comunque, ecco un assaggio di quello che prevediamo
sarà la versione definitiva di The Last Frontier:
- un sistema di gioco alternativo rispetto alle altre città virtuali
i giochi curati dal master prevederanno la possibilità di svolgersi
contemporaneamente su più ambienti (chat) rendendo la simulazione ancora
più realistica;
- la creazione di una nave non è il nostro scopo ultimo l'obiettivo
di The Last Frontier è espandersi fino ad incorporare l'intero universo
di Star Trek, in modo da poter simulare al meglio la vita nel mondo
del XXIV secolo. Una flotta federale composta da più navi, pianeti abitati
o da colonizzare, un Accademia dove formare i giocatori e addestrarli
al gioco intenso delle locazione più "avanzate", e tutto quanto sarà
necessario per creare un universo autonomo totalmente auto-costruito
dai giocatori;
- la possibilità di costruire la più grande comunità online di trekker,
senza considerare che la felice unione tra ambientazione trek e gioco
di ruolo consente agli appassionati di GDR di avvicinarsi all'universo
trek, anche quando quest'ultimo non rappresenti un interesse o un hobby
per i giocatori che si imbattono in The Last Frontier.
Molte altre sono le novità e le caratteristiche significative che il
nostro progetto vuole apportare al mondo del Gdr in RT su internet.
Novità che ci permettiamo di tenere ancora nascoste.
Starà a voi scoprirle, aiutandoci ad arrivare la dove nessun Gdr è mai
giunto prima.
http://www.thelastfrontier.it/
Contatti:
Staff (staff@thelastfrontier.it)
Daniele Turchi (picard@thelastfrontier.it)
Antonio Scavelli (rikker@thelastfrontier.it)
Andrea Colangelo (warp10@thelastfrontier.it)
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STAR TREK:
RESURRECTION
Salve! Mi chiamo §ergio egestisco insieme ad altri amici uno
dei più famosi pbem, StarTrek: RESURRECTION, basato
sulla nostra saga preferita.
Perchè vi scrivo: prima di tutto per dichiararmi un grande fan della
vostra rivista della quale non perdo un numero e poi per altri motivi
che riguardano il nostro gioco e le correlate iniziative.
In primis il nostro sito ha subito un rinnovamento grafico totale che
c'è costato tanta fatica e del quale, non lo nego, ci farebbe piacere
avere una recensione (siamo pronti ad affrontare la sfida di un giudizio
esterno! ^__^).
www.resurrection.it
In secondo luogo volevo informarvi di una iniziativa particolare: la
pubblicazione di una nuovissima webzine basata sul mondo di resurrection.
La novità è che si tratta di una rivista gdr, ovvero struttturata in
modo tale da far sembrare di essere stata scritta da una redazione inserita
nel gioco. Un magazine, dal nome INSIDE DARKLANDS, che potrebbero benissimo
sfogliare i personaggi del nostro gioco, per intenderci, e il cui indirizzo
è:
http://www.resurrection.it/dsx/idl/
Stiamo cercando nuovi giocatori per divertirci insieme a loro (per adesso
siamo già 80! Non male, eh? ^____^ ma le nostre ambizioni non hanno
confini).
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UNA NUOVA INIZIATIVA WEBTREK
ITALIA
E' di prossima pubblicazione sul portale WebTrek
Italia un nuovo racconto di Claudio Chillemi che continua
con le sue commistioni tra "Star Trek" e personaggi storici
e letterari.
Questa volta tocca a "Galileo" e alla vera origine della "Teoria
del pendolo".
Al di la' del puro divertimento narrativo troviamo che Star Trek possa
ancora essere un veicolo di idee e riflessioni e per questo anche un
buon vettore didattico o per citare l'autore: "andare oltre la
diceria comune che vuole Star Trek e la fantascienza come letteratura
di serie B".
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STAR TREK E MONTALBANO

Vorrei segnalarvi un'iniziativa particolare che
spero risulti di gradimento presso i vostri lettori. Abbiamo infatti
pubblicato sul nostro portale, WebTrek
Italia, un racconto che accosta il "commissario Montalbano"
a "Star Trek". Preciso che "Star Trek alla maniera di Montalbano" e'
una iniziativa amatoriale non a fine di lucro e che l'idea di unire
i due mondi (inesorabilmente distanti) ci e' venuta per unanime riconoscimento
della bravura letteraria di Andrea Camilleri, oltre che per la simpatia
del personaggio interpretato in tv da Luca Zingaretti. Il pezzo in questione
e' stato scritto da Claudio Chillemi (siciliano DOC e vincitore, tra
l'altro, del premio Guareschi), autore di una piccola "chicca letteraria",
che ci ha emozionato in maniera sorprendente.
Giancarlo Manfredi
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NOVITÀ DA WWW.STARTREKITALIA.COM
Dopo notevoli fatiche, all'interno del nostro portale siamo riusciti
ad inserire le headlines. Praticamente puoi inserire tutte le news più
recenti all'interno del tuo sito. Con l'aiuto di altri trekkers, stiamo
realizzando un notiziario quotidiano su tutto quello che accade nel
mondo di Star Trek. Ci sono altri siti che fanno la stessa cosa, ma
ancora nessuno in italiano. In questo modo vorremmo dare anche ai fans
italiani la possibilità di leggere le notizie ed evitare così di sentirci
sempre emarginati. Aiutaci a divulgare Star Trek anche in Italia.
Questo è il link: http://www.startrekitalia.com/public/headlines.asp;
per qualsiasi problema o domanda non esitare a contattarmi alla mail
info@startrekitalia.com.
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IL NUOVO FORUM DI STAR TREK ITALIA
E' stato finalmente inaugurato
il nuovo forum di Star Trek Italia. Questo spazio di discussione dedicato
a tutti gli estimatori italiani di Star Trek, erede di Trek On Web, è
la comunità virtuale che conta il maggior numero di iscritti tra quelle
dedicate alle nostre serie preferite e, oltre al forum propriamente detto,
ospita numerosi servizi di grande utilità per il trekker medio.
Tra questi merita certamente
una menzione particolare lo spazio dedicato alle news, costantemente aggiornato
dagli utenti, grazie al quale chiunque lo voglia può mantenersi sempre
al corrente di quanto accade nel mondo di Star Trek senza essere costretto
a cercare freneticamente tra i vari siti in lingua straniera.
Un altro spazio importante,
frutto della collaborazione tra fan, è la biblioteca multimediale, dalla
quale è possibile scaricare numerose immagini tratte dalle varie serie
e dai film, nonché i trailer di Nemesis (anche in ITALIANO!) e degli episodi
di Enterprise.
Da non dimenticare
poi sono anche gli articoli scritti dagli utenti e il Triviatrek, un formidabile
quiz che metterà alla prova la vostra conoscenza dell'universo di Star
Trek.
www.startrekitalia.com
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FORUM TREK SULLA COMMUNITY DI RAI.IT
All'indirizzo: http://www.rai.it/RAInet/community/pub/copertina/copertinaIndex/1,4965,5_15,00.html
è attivo da qualche mese un forum dedicato alla saga di Star Trek.
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Riccardo Masini, Coordinatore dell'Accademia della Flotta Stellare, comunica
un'iniziativa proposta dall'Associazione Culturale "Dark Elves" nell'ambito
della Federazione Ludica Romana.
Lo scopo dell'Accademia è ricreare, usando le meccaniche del gioco di
ruolo dal vivo, l'ambiente e la vita di un Cadetto della Flotta Stellare.
Le attività non si limitano però al gioco di interpretazione, ma comprendono
anche esercitazioni esterne, lezioni-dibattito sulle varie materie studiate
all'Accademia ed ovviamente dispense teoriche riguardanti tutte le conoscenze
di cui un futuro Ufficiale deve disporre.
I giocatori impersonano dunque un Cadetto, scegliendone la razza e delineando
il suo background iniziale, ed interagiscono con i docenti e gli altri
cadetti, in una lunga serie di incontri.
In queste occasioni l'Accademia organizza simulazioni di missione, esercitazioni
pratiche o anche semplicemente momenti di svago (come ad esempio il "Bar
di Tarquat", il bar in cui Cadetti ed Ufficiali si ritrovano per passare
i momenti liberi tra giochi e simulazioni olografiche... un po' come il
Bar di Quark su DS9, insomma).
Le iscrizioni sono aperte per giocatori provenienti da tutta Italia, che
riceveranno puntualmente le dispense necessarie al completamento del corso
di studi, che a sua volta li porterà a raggiungere l'agognato grado di
Guardiamarina.
Per le attività dal vivo al momento è attiva unicamente la sede di Roma,
ma si fa conto di costituire gruppi distaccati un po' in tutta Italia
mano a mano che saranno ricevute le iscrizioni.
L'attività, iniziata qualche anno fa ed ora ripartita dopo un periodo
di riorganizzazione, è ovviamente senza scopo di lucro e la quota di iscrizione
viene totalmente reinvestita per finanziarne le iniziative future.
Per qualsiasi altra informazione il lettore è invitato a visitare il sito
www.accademia.flottastellare.it
È a disposizione per qualsiasi domanda Riccardo Masini, Coordinatore
dell'Accademia della Flotta Stellare e Responsabile Stampa della Federazione
Ludica Romana (www.federazione.it),
alla mail mk0193@mclink.it
.
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ARMADEL
Media Comics, in collaborazione con il Corriere della Sera, ha realizzato
Armadel, il primo fumetto pensato e costruito per la Rete, online su www.corriere.it
dal 1° settembre 2001.
Si tratta di un prodotto particolarmente innovativo soprattutto per la
sua capacità di sfruttare appieno il potenziale interattivo consentito
dalle nuove tecnologie. Fruibile come fumetto tradizionale, Armadel è
anche navigabile lungo un'affascinante serie di percorsi narrativi ed
extratestuali.
Il mondo aveva bisogno di un nuovo Super Eroe?
Forse a quello reale oggi effettivamente farebbe comodo, ma Metropolis,
Londra, Topolinia e Gotham City, di uomini coraggiosi e più o meno muscolosi
che si muovono di notte combattendo il male, trabocca.
E allora perché Armadel?
Armadel sta al fumetto come Internet sta al libro. E' ad un tempo l'insieme
di tutte le storie possibili del Bene contro il Male, di tutte le storie
d'amore, di amicizia e di mistero, e di una loro nuova modalità di lettura.
E' il primo fumetto creato per il Web.
Cos'è (chi è) Armadel
Armadel è il protagonista di un nuovo fumetto avventuroso - fantascientifico
ambientato in parte a Londra e in parte nella Rete.
Questa evoluzione del modello classico, senza snaturarne le caratteristiche
legate alla tradizione americana ed a quella italiana più recente, pesca
proprio da lì riferimenti e citazioni, rielaborandoli nella creazione
di un nuovo e affascinante mondo in cui l'eroe muove e agisce in maniere
impensate.
Di più, Armadel semplicemente sfrutta per intero tutte le possibilità
messe a disposizione dalla nuova tecnologia. Un prodotto di confine, oggi,
che sarà probabilmente "quotidianità" domani. Oltre 200.000 pagine visitate
nella sola prima settimana di pubblicazione danno il senso del peso che
una nuova modalità di fruizione di contenuti è destinato ad avere.
L'intero fumetto è stato realizzato in un formato definito "a pieno browser",
adatto cioè alla lettura a monitor: tavole orizzontali con un sistema
di riconoscimento della risoluzione del computer, in modo da configurarsi
automaticamente nelle dimensioni ideali per chi legge.
La qualità delle sceneggiature, dei disegni e dei colori (realizzati da
professionisti di indubbia qualità) non perdono nulla dalla lettura su
monitor, e fanno di questa una saga visivamente godibile ed intellettualmente
intrigante.
Ogni storia è composta da 120 tavole divise in 4 episodi di 30 tavole
l'uno, pubblicate mensilmente. Alle uscite dei singoli episodi si aggiungono
le puntate del gioco online, strutturato come un'indagine virtuale che
l'utente dovrà portare a termine (in modo simile ad un libro-game) seguendo
piste e indizi disseminati in Rete, all'interno dell'avventura e nelle
tavole del fumetto stesso.
Il fumetto per la Rete, ideato e prodotto da Media Comics, si avvale di
una griglia interattiva a più livelli di approfondimento, presenti in
ogni tavola in due differenti tipologie: intratestuale narrativa, cioè
legata alle storie e ai personaggi, o extratestuale; questi ultimi possono
a loro volta essere di tipo enciclopedico, relativi cioè ad argomenti
di carattere divulgativo (scienza, arte, cinema, letteratura, turismo…),
o di intrattenimento, relativi all'apparato correlato al fumetto (gioco
online) e alle occasioni di svago e di navigazione (suggerita più che
guidata) in Rete.
Tutti gli approfondimenti vanno a formare un corpus unico in una sezione
apposita del sito, dove è possibile trovare tutto quanto è stato trattato
in Armadel dal primo numero, diviso per episodi.
Il format
Armadel, in realtà, è soprattutto un nuovo format comunicativo che può
coniugare in modo nuovo intrattenimento e business.
L'utente ha modo di accedere ai contenuti della Rete attraverso un'opera
di qualità, in grado di per sé di soddisfare fini palati di intenditori
del genere. Si tratta di una nuova forma di net-surfing che si avvale
di un maggiore sfruttamento della dimensione ludica, un modo alternativo
e innovativo di pensare la navigazione, distante dalla concezione di "Internet
come Pagine Gialle".
Attraverso i link extratestuali, al lettore si può suggerire un certo
percorso, proporre soluzioni, presentare prodotti, offrire servizi. Si
genererà così una comunicazione pubblicitaria poco invasiva, veicolata
da un click all'interno di un'avventura, con un peso ben differente rispetto
ai "soliti" banner o a ciò che fino ad oggi la Rete ha proposto.
Questo formato innovativo si presta evidentemente a declinazioni molteplici,
dalle potenzialità commerciali tutte da scoprire. Media Comics sta già
sviluppando lo sfruttamento dell'appeal di un personaggio a fumetti per
costruire e animare comunità virtuali di prodotti e marchi, nonché per
le realizzazione di prodotti educativi multimediali divertenti e di elevato
appeal per le diverse fasce d'età di studenti.
La storia
Pensare Armadel ha voluto dire creare un complesso mondo di riferimento
fatto di luoghi fisici, di personaggi, di problemi, di tecnologie e di
eventi. Tutto ciò si tiene con equilibrio perché, ricalcando la tradizione,
l'eroe suo malgrado (Dan), insieme alla sua spalla, l'aiutante intelligente
(Taj), affronta enigmi, risolve problemi e combatte demoni, tutto attraverso
il suo alter-ego (Armadel) che vive temporaneamente, guarda caso, all'interno
della Rete stessa. Non manca una presenza femminile (Sylvia) vicina ma
non troppo e una serie di "caratteristi" che coprono tutta la gamma che
va dal pauroso al divertente. Nella prima storia Dan e Taj si trovano
(novelli "apprendisti stregoni") a sperimentare la possibilità di entrare
fisicamente prima in una LAN e poi in Internet. Dopo prove ed errori,
e zigzagando tra le sue attività universitarie, Dan fa il grande salto
e prende la forma di Armadel. Si trova così a scoprire di disporre di
alcuni poteri che gli permettono di affrontare la Rete (rappresentata
graficamente in modo assai efficace e innovativo) e i suoi ostacoli, a
partire dai firewall dei siti. Di queste abilità avrà bisogno ancora maggiormente
per combattere i simulacri del vero "cattivo" che si affaccia da una dimensione
parallela, l'Incubo. Questo inafferabile nemico, trova in Internet uno
spazio di azione particolarmente fertile, e in questa (prima) occasione
prende le forme di antichi guerrieri Maya che appaiono in sogno a Dan,
come misteriose e angosciose immagini. Dan scoprirà la necessità di entrare
fisicamente nel sito del radiotelescopio di Arecibo, dove si svolgerà
la battaglia finale e lo svelamento del mistero.
Gli autori
Armadel nasce da un'idea di Lorenzo Chiappini (attualmente Presidente
e Amministratore Delegato di Mediacomics) e Alberto Clima (Vicepresidente
e Consigliere), ed è stato creato da Gabriele Clima (che ne è direttore
artistico), per la realizzazione grafica di Matteo Piana e con la collaborazione
di Antonio Scricco e Giovanni Gualdoni. L'attuale redazione conta una
ventina di persone fra programmatori, sceneggiatori, disegnatori e consulenti
creativi. Allo staff fisso si aggiungono i diversi artisti che lavorano
a rotazione ai singoli episodi. I disegnatori di Armadel provengono da
esperienze professionali diverse; per citarne alcuni Matteo Piana (Sergio
Bonelli Editore), Alfio Buscaglia (Xenia, Star Comics), Alberto Ponticelli
(DC Comics, Image, Dark horse), Isabella Dalla Vecchia (Hobby & Work,
20th Century Games).
Prospettive
Media Comics ha iniziato proprio con Armadel ad offrire prodotti tesi
a sviluppare le potenzialità offerte dalla Rete, rileggendo e ristrutturando
i parametri della moderna narrazione a fumetti.
La produzione di contenuti per la Rete e delle loro nuove modalità di
fruizione è la sua specificità; l'attenzione agli aspetti evolutivi derivati
dalla diffusione di Internet e i potenziali effetti del suo utilizzo,
le sue fondamenta.
Il cantiere è in fermento.
Per informazioni o per richiedere un portfolio digitale gratuito e-mail:
armadel_news@libero.it
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GIOCO DI SIMULAZIONE TREK VIA E-MAIL
Stefano Zannoni è il coordinatore di una simulazione di gioco PBEM (Played
By E-Mail), in specifico della nave stellare classe Prometheus U.S.S.
Venture NX 3402, appartenente al "Crocevia degli Universi" (la struttura
organizzativa della quale fa parte. Altre strutture di questo tipo sono
ad es. "StarFleet Italy" di cui faceva parte fino a qualche mese fa, "ST:
Alliance", "ST: Resurrection" e ST: War".)
Ogni giocatore gestisce un proprio personaggio e lo fa interagire con
gli altri e con la storia, per questo si tratta di un gioco di ruolo,
ma vista la natura letteraria dei vari messaggi di gioco, lo si può definire
un gioco di narrazione.
Tutti i messaggi di tutti i giocatori alla fine vengono uniti a formare
un unico racconto che è il "Diario di Bordo".
Il gioco è ambientato in uno scenario leggermente diverso da quello
di S.T.: il "passato" corrisponde con quanto è accaduto in StarTrek
fino all'ultima stagione di DS9 ma da qui' inizia la differenza, che consiste
in ciò che si sta scrivendo e che sarà scritto.
La data è 8 Ottobre 2380.
Per approfondimenti si può trovare tutto nel sito:
http://gioco.net/startrek/crocevia/sim/venture
Per quello che riguarda il funzionamento del gioco si dirà che non esistono
gradi tra i giocatori, nessuno impone niente a nessuno, nemmeno colui
che gestisce il personaggio più alto in grado sulla nave, il Capitano.
Il grado riguarda appunto solo il personaggio. Si gioca liberamente, quando
si ha tempo e voglia, non ci sono turni del tipo "oggi scrivo io, domani
tocca a te, ecc...".
L'equipaggio è quasi al completo, mancano solo due posti: uno essenziale
più uno facoltativo. Uno è il Capo Operazioni: il personaggio esiste
già, Kalheen Drah (F) di razza Trill, ma purtroppo la giocatrice che lo
gestiva si è ritirata, perciò se qualcuno fosse disposto a controllare
un personaggio già esistente ben venga, altrimenti se ne può sempre creare
uno nuovo.
L'altro è un cosiddetto "personaggio non giocante". Altro non è
che un personaggio gestito un po' da tutti e senza una caratterizzazione
approfondita. Molti hanno espresso il desiderio di vederlo diventare un
personaggio "giocante" a tutti gli effetti perciò si richiede qualcuno
interessato a farlo. Si tratta dell' Ingegnere in Seconda il Tenente Kalya
(F) di razza Deltana. Queste sono tutte le informazioni in suo proposito.
Volendo altri posti si possono sempre aggiungere.
Più che la nave è tutto il Crocevia degli Universi a necessitare
di nuove leve, il sito è questo:
http://gioco.net/startrek/crocevia
Ognuno si può scegliere una nave o creare una nuova e anche scegliere
o inventare uno scenario nel quale ambientare le proprie avventure.
Stefano Zannoni
E-mail: zanna.sz@usa.net
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TREKPORTAL
È nato Trekportal, una nuova Comunità Virtuale dedicata a Star Trek
in Italia: siete invitati a visitarlo all'indirizzo http://www.trekportal.it/forum.html.
L'iscrizione è gratuita, vi aspettiamo numerosi!
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LE STRANE GUERRE DI QUESTOR
Il nostro redattore Davide Galati
segnala una sua iniziativa:
è' un romanzo di fantascienza intitolato
Oddwars; ne pubblica un capitolo alla settimana, e chi vuole può
iscriversi ad una Newsletter mandandogli un messaggio (dagala@tin.it)
con oggetto OddwarsNews . Oddwars si trova su http://go.to/Alfheim/
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