 |
|
INIZIATIVE
a cura di Rodolfo
"Ripley" Ciottoni
UNA NUOVA INIZIATIVA WEBTREK
ITALIA
E' di prossima pubblicazione sul portale WebTrek
Italia un nuovo racconto di Claudio Chillemi che continua
con le sue commistioni tra "Star Trek" e personaggi storici
e letterari.
Questa volta tocca a "Galileo" e alla vera origine della "Teoria
del pendolo".
Al di la' del puro divertimento narrativo troviamo che Star Trek possa
ancora essere un veicolo di idee e riflessioni e per questo anche un
buon vettore didattico o per citare l'autore: "andare oltre la
diceria comune che vuole Star Trek e la fantascienza come letteratura
di serie B".
----------------------------------------------
STAR TREK E MONTALBANO

Vorrei segnalarvi un'iniziativa particolare che
spero risulti di gradimento presso i vostri lettori. Abbiamo infatti
pubblicato sul nostro portale, WebTrek
Italia, un racconto che accosta il "commissario Montalbano"
a "Star Trek". Preciso che "Star Trek alla maniera di Montalbano" e'
una iniziativa amatoriale non a fine di lucro e che l'idea di unire
i due mondi (inesorabilmente distanti) ci e' venuta per unanime riconoscimento
della bravura letteraria di Andrea Camilleri, oltre che per la simpatia
del personaggio interpretato in tv da Luca Zingaretti. Il pezzo in questione
e' stato scritto da Claudio Chillemi (siciliano DOC e vincitore, tra
l'altro, del premio Guareschi), autore di una piccola "chicca letteraria",
che ci ha emozionato in maniera sorprendente.
Giancarlo Manfredi
----------------------------------------------------------
NOVITÀ DA WWW.STARTREKITALIA.COM
Dopo notevoli fatiche, all'interno del nostro portale siamo riusciti
ad inserire le headlines. Praticamente puoi inserire tutte le news più
recenti all'interno del tuo sito. Con l'aiuto di altri trekkers, stiamo
realizzando un notiziario quotidiano su tutto quello che accade nel
mondo di Star Trek. Ci sono altri siti che fanno la stessa cosa, ma
ancora nessuno in italiano. In questo modo vorremmo dare anche ai fans
italiani la possibilità di leggere le notizie ed evitare così di sentirci
sempre emarginati. Aiutaci a divulgare Star Trek anche in Italia.
Questo è il link: http://www.startrekitalia.com/public/headlines.asp;
per qualsiasi problema o domanda non esitare a contattarmi alla mail
info@startrekitalia.com.
-----------------------------------------------------------------------
ROBOT, AL VIA GLI ABBONAMENTI
Per una volta siamo noi a chiedervi di parlare di noi :-)
Stiamo puntando molto su questo progetto, che consideriamo molto importante
per la fantascienza in Italia, e vi preghiamo di parlarne e aiutarci
a promuoverlo.
Grazie mille!
Si avvicina la data dell'uscita del primo numero della nuova serie
di Robot. Già aperta la campagna abbonamenti, con in più un'offerta
interessante
La
data fatidica è stata fissata: dal 15 febbraio sarà disponibile il numero
41 della più famosa rivista di fantascienza italiana, Robot.
Ventiquattro anni dopo l'uscita del numero precedente torna in vita
una delle pubblicazioni più amate, apprezzate e rimpiante della storia
della fantascienza italiana, ancora diretta da Vittorio Curtoni
e con gli splendidi disegni di Giuseppe Festino a dare
un sapore tutto particolare alla narrativa ospitata sulle sue pagine.
Si parte con una tiratura iniziale di 1000 copie, che potrebbe anche
esaurirsi abbastanza rapidamente. Per essere sicuri di non mancare questo
appuntamento che possiamo definire storico, è possibile già da oggi
prenotare la propria copia da www.libersapiens.it,
che costerà 8,90 euro più spese postali, o sottoscrivere una abbonamento
ai primi quattro numeri, al prezzo di 32 euro. Gratuite in questo caso
le spese postali, non solo per i quattro numeri di Robot
ordinati, ma anche per tutti i libri Solid che verranno ordinati insieme
all'abbonamento. Un buon risparmio insomma, oltre al fatto che, naturalmente,
un buon numero di abbonamenti saranno un aiuto prezioso per garantire
la vita futura a questo progetto che, come è facile immaginare, costa
grande lavoro e un grande impegno, soprattutto per una casa editrice
piccola come Solid.
Su LiberSapiens è anche possibile leggere il sommario del numero 41,
che conta fra i collaboratori nomi illustri come Valerio Evangelisti,
Giuseppe Lippi, Ugo Malaguti, Giovanni Mongini, e che fra le altre cose
offre un'intervista in esclusiva con il robot forse più famoso degli
ultimi anni: Brent Spiner, ovvero il Data di Star Trek
The Next Generation.
-------------------------------------------------
IL NUOVO FORUM DI STAR TREK ITALIA
E' stato finalmente inaugurato
il nuovo forum di Star Trek Italia. Questo spazio di discussione dedicato
a tutti gli estimatori italiani di Star Trek, erede di Trek On Web, è
la comunità virtuale che conta il maggior numero di iscritti tra quelle
dedicate alle nostre serie preferite e, oltre al forum propriamente detto,
ospita numerosi servizi di grande utilità per il trekker medio.
Tra questi merita certamente
una menzione particolare lo spazio dedicato alle news, costantemente aggiornato
dagli utenti, grazie al quale chiunque lo voglia può mantenersi sempre
al corrente di quanto accade nel mondo di Star Trek senza essere costretto
a cercare freneticamente tra i vari siti in lingua straniera.
Un altro spazio importante,
frutto della collaborazione tra fan, è la biblioteca multimediale, dalla
quale è possibile scaricare numerose immagini tratte dalle varie serie
e dai film, nonché i trailer di Nemesis (anche in ITALIANO!) e degli episodi
di Enterprise.
Da non dimenticare
poi sono anche gli articoli scritti dagli utenti e il Triviatrek, un formidabile
quiz che metterà alla prova la vostra conoscenza dell'universo di Star
Trek.
www.startrekitalia.com
----------------------------------------------------------
WWW.RESURRECTION.IT
RESURRECTION si svolge attualmente nel 2379, a 4 anni di distanza
dalla fine della Guerra con il Dominio vista nelle stagioni finali di
DS9....la Federazione Unita dei Pianeti, l'Impero Klingon, l'Impero Romulano,
l'Unione Cardassiana, l'Alleanza Ferengi, Bajor e i Nausicaani si sono
uniti in una sorta di alleanza tesa all'esplorazione comune dei territori
sconosciuti del Quadrante Gamma, ora che il Dominio è crollato. Una immensa
flotta congiunta di 372 navi stellari ha varcato il Tunnel Spaziale Bajoriano
nell'estate del 2377 e ha viaggiato per SEI mesi a curvatura cinque all'interno
del Gamma, giungendo infine in una zona del Quadrante completamente inesplorata.
Da lì è cominciata la missione di Esplorazione e Colonizzazione, denominata
"Progetto RESURRECTION", avente le seguenti finalità:
-Esplorare ed entrare in contatto con Nuove Razze e Civiltà
-Portare aiuti e sostegno sanitari e tecnologici alle razze ridotte in
ginocchio dall'occupazione del Dominio
-Costruire un'immensa Città Stellare, GAMMA CITY, che diventi il simbolo
della comunanza, dell'interrelazione e della collaborazione fra i popoli
della Galassia.
Per espletare tali finalità, la GAMMA FLEET si è cominciata via via ad
espandere....in questi quasi 3 anni di permanenza nel Gamma inesplorato
sono stati costruiti nuove Basi Stellari ed Avamposti, e nuove Navi stellari
hanno visto la luce.....attualmente, i Server di Gioco attivi sono 7:
-Deep Space 12
-Outpost Nemesis
-Outpost Phoenix
-Uss Star Princess
-Uss Endurance
-Uss Guardian
-Uss Ulysses
Siamo continuamente alla ricerca di nuovi e appassionati giocatori, per
divertirli e divertirci, tutti insieme!!!
Il link al sito web del nostro Gioco di Ruolo via Email, dove troverete
il MANUALE, la CRONOLOGIA e il FORM per l'Iscrizione (totalmente GRATUITA,
vogliamo ribadirlo...) è il seguente: www.resurrection.it
Allora, Venite a giocare con noi?
---------------------------------------------
FORUM TREK SULLA COMMUNITY DI RAI.IT
All'indirizzo: http://www.rai.it/RAInet/community/pub/copertina/copertinaIndex/1,4965,5_15,00.html
è attivo da qualche mese un forum dedicato alla saga di Star Trek.
------------------------------------------------------------
Riccardo Masini, Coordinatore dell'Accademia della Flotta Stellare, comunica
un'iniziativa proposta dall'Associazione Culturale "Dark Elves" nell'ambito
della Federazione Ludica Romana.
Lo scopo dell'Accademia è ricreare, usando le meccaniche del gioco di
ruolo dal vivo, l'ambiente e la vita di un Cadetto della Flotta Stellare.
Le attività non si limitano però al gioco di interpretazione, ma comprendono
anche esercitazioni esterne, lezioni-dibattito sulle varie materie studiate
all'Accademia ed ovviamente dispense teoriche riguardanti tutte le conoscenze
di cui un futuro Ufficiale deve disporre.
I giocatori impersonano dunque un Cadetto, scegliendone la razza e delineando
il suo background iniziale, ed interagiscono con i docenti e gli altri
cadetti, in una lunga serie di incontri.
In queste occasioni l'Accademia organizza simulazioni di missione, esercitazioni
pratiche o anche semplicemente momenti di svago (come ad esempio il "Bar
di Tarquat", il bar in cui Cadetti ed Ufficiali si ritrovano per passare
i momenti liberi tra giochi e simulazioni olografiche... un po' come il
Bar di Quark su DS9, insomma).
Le iscrizioni sono aperte per giocatori provenienti da tutta Italia, che
riceveranno puntualmente le dispense necessarie al completamento del corso
di studi, che a sua volta li porterà a raggiungere l'agognato grado di
Guardiamarina.
Per le attività dal vivo al momento è attiva unicamente la sede di Roma,
ma si fa conto di costituire gruppi distaccati un po' in tutta Italia
mano a mano che saranno ricevute le iscrizioni.
L'attività, iniziata qualche anno fa ed ora ripartita dopo un periodo
di riorganizzazione, è ovviamente senza scopo di lucro e la quota di iscrizione
viene totalmente reinvestita per finanziarne le iniziative future.
Per qualsiasi altra informazione il lettore è invitato a visitare il sito
www.accademia.flottastellare.it
È a disposizione per qualsiasi domanda Riccardo Masini, Coordinatore
dell'Accademia della Flotta Stellare e Responsabile Stampa della Federazione
Ludica Romana (www.federazione.it),
alla mail mk0193@mclink.it
.
-----------------------------------------------------------
ARMADEL
Media Comics, in collaborazione con il Corriere della Sera, ha realizzato
Armadel, il primo fumetto pensato e costruito per la Rete, online su www.corriere.it
dal 1° settembre 2001.
Si tratta di un prodotto particolarmente innovativo soprattutto per la
sua capacità di sfruttare appieno il potenziale interattivo consentito
dalle nuove tecnologie. Fruibile come fumetto tradizionale, Armadel è
anche navigabile lungo un'affascinante serie di percorsi narrativi ed
extratestuali.
Il mondo aveva bisogno di un nuovo Super Eroe?
Forse a quello reale oggi effettivamente farebbe comodo, ma Metropolis,
Londra, Topolinia e Gotham City, di uomini coraggiosi e più o meno muscolosi
che si muovono di notte combattendo il male, trabocca.
E allora perché Armadel?
Armadel sta al fumetto come Internet sta al libro. E' ad un tempo l'insieme
di tutte le storie possibili del Bene contro il Male, di tutte le storie
d'amore, di amicizia e di mistero, e di una loro nuova modalità di lettura.
E' il primo fumetto creato per il Web.
Cos'è (chi è) Armadel
Armadel è il protagonista di un nuovo fumetto avventuroso - fantascientifico
ambientato in parte a Londra e in parte nella Rete.
Questa evoluzione del modello classico, senza snaturarne le caratteristiche
legate alla tradizione americana ed a quella italiana più recente, pesca
proprio da lì riferimenti e citazioni, rielaborandoli nella creazione
di un nuovo e affascinante mondo in cui l'eroe muove e agisce in maniere
impensate.
Di più, Armadel semplicemente sfrutta per intero tutte le possibilità
messe a disposizione dalla nuova tecnologia. Un prodotto di confine, oggi,
che sarà probabilmente "quotidianità" domani. Oltre 200.000 pagine visitate
nella sola prima settimana di pubblicazione danno il senso del peso che
una nuova modalità di fruizione di contenuti è destinato ad avere.
L'intero fumetto è stato realizzato in un formato definito "a pieno browser",
adatto cioè alla lettura a monitor: tavole orizzontali con un sistema
di riconoscimento della risoluzione del computer, in modo da configurarsi
automaticamente nelle dimensioni ideali per chi legge.
La qualità delle sceneggiature, dei disegni e dei colori (realizzati da
professionisti di indubbia qualità) non perdono nulla dalla lettura su
monitor, e fanno di questa una saga visivamente godibile ed intellettualmente
intrigante.
Ogni storia è composta da 120 tavole divise in 4 episodi di 30 tavole
l'uno, pubblicate mensilmente. Alle uscite dei singoli episodi si aggiungono
le puntate del gioco online, strutturato come un'indagine virtuale che
l'utente dovrà portare a termine (in modo simile ad un libro-game) seguendo
piste e indizi disseminati in Rete, all'interno dell'avventura e nelle
tavole del fumetto stesso.
Il fumetto per la Rete, ideato e prodotto da Media Comics, si avvale di
una griglia interattiva a più livelli di approfondimento, presenti in
ogni tavola in due differenti tipologie: intratestuale narrativa, cioè
legata alle storie e ai personaggi, o extratestuale; questi ultimi possono
a loro volta essere di tipo enciclopedico, relativi cioè ad argomenti
di carattere divulgativo (scienza, arte, cinema, letteratura, turismo…),
o di intrattenimento, relativi all'apparato correlato al fumetto (gioco
online) e alle occasioni di svago e di navigazione (suggerita più che
guidata) in Rete.
Tutti gli approfondimenti vanno a formare un corpus unico in una sezione
apposita del sito, dove è possibile trovare tutto quanto è stato trattato
in Armadel dal primo numero, diviso per episodi.
Il format
Armadel, in realtà, è soprattutto un nuovo format comunicativo che può
coniugare in modo nuovo intrattenimento e business.
L'utente ha modo di accedere ai contenuti della Rete attraverso un'opera
di qualità, in grado di per sé di soddisfare fini palati di intenditori
del genere. Si tratta di una nuova forma di net-surfing che si avvale
di un maggiore sfruttamento della dimensione ludica, un modo alternativo
e innovativo di pensare la navigazione, distante dalla concezione di "Internet
come Pagine Gialle".
Attraverso i link extratestuali, al lettore si può suggerire un certo
percorso, proporre soluzioni, presentare prodotti, offrire servizi. Si
genererà così una comunicazione pubblicitaria poco invasiva, veicolata
da un click all'interno di un'avventura, con un peso ben differente rispetto
ai "soliti" banner o a ciò che fino ad oggi la Rete ha proposto.
Questo formato innovativo si presta evidentemente a declinazioni molteplici,
dalle potenzialità commerciali tutte da scoprire. Media Comics sta già
sviluppando lo sfruttamento dell'appeal di un personaggio a fumetti per
costruire e animare comunità virtuali di prodotti e marchi, nonché per
le realizzazione di prodotti educativi multimediali divertenti e di elevato
appeal per le diverse fasce d'età di studenti.
La storia
Pensare Armadel ha voluto dire creare un complesso mondo di riferimento
fatto di luoghi fisici, di personaggi, di problemi, di tecnologie e di
eventi. Tutto ciò si tiene con equilibrio perché, ricalcando la tradizione,
l'eroe suo malgrado (Dan), insieme alla sua spalla, l'aiutante intelligente
(Taj), affronta enigmi, risolve problemi e combatte demoni, tutto attraverso
il suo alter-ego (Armadel) che vive temporaneamente, guarda caso, all'interno
della Rete stessa. Non manca una presenza femminile (Sylvia) vicina ma
non troppo e una serie di "caratteristi" che coprono tutta la gamma che
va dal pauroso al divertente. Nella prima storia Dan e Taj si trovano
(novelli "apprendisti stregoni") a sperimentare la possibilità di entrare
fisicamente prima in una LAN e poi in Internet. Dopo prove ed errori,
e zigzagando tra le sue attività universitarie, Dan fa il grande salto
e prende la forma di Armadel. Si trova così a scoprire di disporre di
alcuni poteri che gli permettono di affrontare la Rete (rappresentata
graficamente in modo assai efficace e innovativo) e i suoi ostacoli, a
partire dai firewall dei siti. Di queste abilità avrà bisogno ancora maggiormente
per combattere i simulacri del vero "cattivo" che si affaccia da una dimensione
parallela, l'Incubo. Questo inafferabile nemico, trova in Internet uno
spazio di azione particolarmente fertile, e in questa (prima) occasione
prende le forme di antichi guerrieri Maya che appaiono in sogno a Dan,
come misteriose e angosciose immagini. Dan scoprirà la necessità di entrare
fisicamente nel sito del radiotelescopio di Arecibo, dove si svolgerà
la battaglia finale e lo svelamento del mistero.
Gli autori
Armadel nasce da un'idea di Lorenzo Chiappini (attualmente Presidente
e Amministratore Delegato di Mediacomics) e Alberto Clima (Vicepresidente
e Consigliere), ed è stato creato da Gabriele Clima (che ne è direttore
artistico), per la realizzazione grafica di Matteo Piana e con la collaborazione
di Antonio Scricco e Giovanni Gualdoni. L'attuale redazione conta una
ventina di persone fra programmatori, sceneggiatori, disegnatori e consulenti
creativi. Allo staff fisso si aggiungono i diversi artisti che lavorano
a rotazione ai singoli episodi. I disegnatori di Armadel provengono da
esperienze professionali diverse; per citarne alcuni Matteo Piana (Sergio
Bonelli Editore), Alfio Buscaglia (Xenia, Star Comics), Alberto Ponticelli
(DC Comics, Image, Dark horse), Isabella Dalla Vecchia (Hobby & Work,
20th Century Games).
Prospettive
Media Comics ha iniziato proprio con Armadel ad offrire prodotti tesi
a sviluppare le potenzialità offerte dalla Rete, rileggendo e ristrutturando
i parametri della moderna narrazione a fumetti.
La produzione di contenuti per la Rete e delle loro nuove modalità di
fruizione è la sua specificità; l'attenzione agli aspetti evolutivi derivati
dalla diffusione di Internet e i potenziali effetti del suo utilizzo,
le sue fondamenta.
Il cantiere è in fermento.
Per informazioni o per richiedere un portfolio digitale gratuito e-mail:
armadel_news@libero.it
----------------------------------
GIOCO DI SIMULAZIONE TREK VIA E-MAIL
Stefano Zannoni è il coordinatore di una simulazione di gioco PBEM (Played
By E-Mail), in specifico della nave stellare classe Prometheus U.S.S.
Venture NX 3402, appartenente al "Crocevia degli Universi" (la struttura
organizzativa della quale fa parte. Altre strutture di questo tipo sono
ad es. "StarFleet Italy" di cui faceva parte fino a qualche mese fa, "ST:
Alliance", "ST: Resurrection" e ST: War".)
Ogni giocatore gestisce un proprio personaggio e lo fa interagire con
gli altri e con la storia, per questo si tratta di un gioco di ruolo,
ma vista la natura letteraria dei vari messaggi di gioco, lo si può definire
un gioco di narrazione.
Tutti i messaggi di tutti i giocatori alla fine vengono uniti a formare
un unico racconto che è il "Diario di Bordo".
Il gioco è ambientato in uno scenario leggermente diverso da quello
di S.T.: il "passato" corrisponde con quanto è accaduto in StarTrek
fino all'ultima stagione di DS9 ma da qui' inizia la differenza, che consiste
in ciò che si sta scrivendo e che sarà scritto.
La data è 8 Ottobre 2380.
Per approfondimenti si può trovare tutto nel sito:
http://gioco.net/startrek/crocevia/sim/venture
Per quello che riguarda il funzionamento del gioco si dirà che non esistono
gradi tra i giocatori, nessuno impone niente a nessuno, nemmeno colui
che gestisce il personaggio più alto in grado sulla nave, il Capitano.
Il grado riguarda appunto solo il personaggio. Si gioca liberamente, quando
si ha tempo e voglia, non ci sono turni del tipo "oggi scrivo io, domani
tocca a te, ecc...".
L'equipaggio è quasi al completo, mancano solo due posti: uno essenziale
più uno facoltativo. Uno è il Capo Operazioni: il personaggio esiste
già, Kalheen Drah (F) di razza Trill, ma purtroppo la giocatrice che lo
gestiva si è ritirata, perciò se qualcuno fosse disposto a controllare
un personaggio già esistente ben venga, altrimenti se ne può sempre creare
uno nuovo.
L'altro è un cosiddetto "personaggio non giocante". Altro non è
che un personaggio gestito un po' da tutti e senza una caratterizzazione
approfondita. Molti hanno espresso il desiderio di vederlo diventare un
personaggio "giocante" a tutti gli effetti perciò si richiede qualcuno
interessato a farlo. Si tratta dell' Ingegnere in Seconda il Tenente Kalya
(F) di razza Deltana. Queste sono tutte le informazioni in suo proposito.
Volendo altri posti si possono sempre aggiungere.
Più che la nave è tutto il Crocevia degli Universi a necessitare
di nuove leve, il sito è questo:
http://gioco.net/startrek/crocevia
Ognuno si può scegliere una nave o creare una nuova e anche scegliere
o inventare uno scenario nel quale ambientare le proprie avventure.
Stefano Zannoni
E-mail: zanna.sz@usa.net
-------------------------------------------
TREKPORTAL
È nato Trekportal, una nuova Comunità Virtuale dedicata a Star Trek
in Italia: siete invitati a visitarlo all'indirizzo http://www.trekportal.it/forum.html.
L'iscrizione è gratuita, vi aspettiamo numerosi!
-------------------------------------------
LE STRANE GUERRE DI QUESTOR
Il nostro redattore Davide Galati
segnala una sua iniziativa:
è' un romanzo di fantascienza intitolato
Oddwars; ne pubblica un capitolo alla settimana, e chi vuole può
iscriversi ad una Newsletter mandandogli un messaggio (dagala@tin.it)
con oggetto OddwarsNews . Oddwars si trova su http://go.to/Alfheim/
Se volete commentare questo
articolo scrivete a Warp
Mail
|