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INIZIATIVE
a cura di Rodolfo
"Ripley" Ciottoni
DEEPCON A FIUGGI - DAL 6 AL 9 MARZO 2003
La convention del fantastico organizzata ogni anno dall'associazione
culturale Deep Space One è arrivata alla sua quarta edizione. L'evento,
che ha una durata di quattro giorni (da giovedì a domenica), si terrà
a Fiuggi nel Centro Congressi Ambasciatori, dal 6 al 9 marzo.
Alla convention hanno già confermato la loro presenza:
- l'attore Tim Russ (Tuvok in Star Trek
- Voyager)
- l'attrice Chase Masterson (Leeta in
Star Trek - Deep Space Nine)
- i responsabili della pre-produzione e script coordinator Lolita
Fatjo ed Eric Stillwell (che terranno un workshop
sulla sceneggiatura cinematografica e televisiva)
- la truccatrice Natalie Wood (dello staff del premio
oscar Michael Westmore, che terrà un workshop sul make-up televisivo e
cinematografico)
- l'ingegnere Suzanne Fuentes, che parlerà del suo lavoro
sui satelliti orbitali.
E inoltre:
La DeepCon 4 è stata scelta per il lancio italiano dei DVD della serie
U.F.O.
Si tratterà di due cofanetti con contenuti speciali e inediti, non presenti
nelle altre versioni gia' pubblicate all'estero. Per il lancio dei DVD
saranno presenti alla DeepCon 4 gli attori Ed Bishop
e Michael Billington, che autograferanno (gratis) i cofanetti
a tutti coloro che li vorranno acquistare. Ecco il programma provvisorio
della manifestazione, così come reso noto al momento della chiusura di
questo numero dello STIM:
GIOVEDI 6
16.00 Cerimonia di apertura della convention
17.00 Proiezione degli episodi inediti di "Star Trek - Voyager" in italiano:
"Il nulla" (Night) e "Drone" (Drone)
18.45 Incontro con la make-up artist Natalie Wood
20.00 Cena
21.30 Anteprima italiana di "The Dead Zone": proiezione di episodi sottotitolati
in italiano
23.00 Incontro con il club Deep Space One
VENERDI 7
10.00 Anteprima italiana di "The Dead Zone": proiezione di episodi sottotitolati
in italiano
11.30 Incontro con gli sceneggiatori Lolita Fatjo ed Eric Stillwell
13.00 Pranzo
15.00 Incontro con lo scrittore Lanfranco Fabriani
16.00 Conferenza dell' ingegnere Suzanne Fuentes sui satelliti orbitali
(titolo da definire)
17.45 Proiezione del cortometraggio "Space off", vincitore del Nastro
d Argento alla Mostra del Cinema di Venezia. Incontro con l'autore Tino
Franco. Proiezione del "making of"
19:00 Incontro con l'ospite d'onore Chase Masterson
21.00 Cena
22.30 Tim Russ e Chase Masterson in concert
SABATO 8
10.00 Incontro con gli astronomi Dott. Franco Mallia e Dott. Di Sora (titolo
da definire)
11.45 Incontro con lo sceneggiatore di fumetti Carlo Recagno
13.00 Pranzo
15.00 Incontro con l'editore Silvio Sosio: "Abbiamo risvegliato il sogno.
Il ritorno di Robot e altre 'solide' novità."
16.00 Incontro con l' ospite d onore Tim Russ
17.45 Incontro con Giuseppe Lippi, critico letterario, traduttore, saggista,
curatore della collana "Urania": "Urania Trek"
18.45 Incontro con gli ospiti d'onore Ed Bishop e Michael Billington
20.30 Cena di gala
22.00 Sfilata dei costumi e premiazione dei concorsi. A seguire "Fantaexplosion":
gioco del fantastico a squadre.
DOMENICA 9
10.00 Proiezione degli episodi inediti di "Star Trek - Voyager" in italiano:
"Rischio estremo" (Extreme risk) e "La teoria di Shaw" (In the flesh)
11.30 Incontro con gli ospiti d'onore Ed Bishop e Michael Billington
12.15 Incontro con la scrittrice Elisabetta Vernier
13.00 Pranzo
15.30 Intervento a sorpresa
17.00 Proiezione interviste inedite agli attori Kate Mulgrew, Ethan Phillips,
Robert Duncan McNeill, Robert Picardo.
18.00 Cerimonia di chiusura della convention
Le sessioni autografi si svolgeranno nei seguenti orari:
Venerdì dopo il concerto di Tim Russ e Chase Masterson
Sabato alle ore 11:30
Domenica alle ore 14:45
Workshop di make-up, tenuto da Natalie Wood: Sabato ore 9:00 - 11:30
Workshop di sceneggiatura, tenuto da Eric Stillwell e Lolita Fatjo: Domenica
ore 9:00 - 11:30
In una saletta appositamente dedicata si svolgeranno proiezioni a scelta
dei partecipanti tra una selezione di film e serie televisive inedite
e non.
Per informazioni: info@deepcon.it
Per prenotazioni: scaricare il modulo di iscrizione sul sito della DeepCon:
http://www.deepcon.it
Per informazioni sul club Deep Space One: info@ds1.it
Oppure visitare il sito Web: http://www.ds1.it
Alla pagina http://www.deepcon.it/F_DeepCon.htm
è possibile scaricare un Promo (file AVI con video in formato DivX 5.0.2
e audio MP3) e tenere d'occhio eventuali aggiornamenti del programma.
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NOVITÀ DA WWW.STARTREKITALIA.COM
Dopo notevoli fatiche, all'interno del nostro portale siamo riusciti ad
inserire le headlines. Praticamente puoi inserire tutte le news più recenti
all'interno del tuo sito. Con l'aiuto di altri trekkers, stiamo realizzando
un notiziario quotidiano su tutto quello che accade nel mondo di Star
Trek. Ci sono altri siti che fanno la stessa cosa, ma ancora nessuno in
italiano. In questo modo vorremmo dare anche ai fans italiani la possibilità
di leggere le notizie ed evitare così di sentirci sempre emarginati. Aiutaci
a divulgare Star Trek anche in Italia.
Questo è il link: http://www.startrekitalia.com/public/headlines.asp;
per qualsiasi problema o domanda non esitare a contattarmi alla mail info@startrekitalia.com.
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ROBOT, AL VIA GLI ABBONAMENTI
Per una volta siamo noi a chiedervi di parlare di noi :-)
Stiamo puntando molto su questo progetto, che consideriamo molto importante
per la fantascienza in Italia, e vi preghiamo di parlarne e aiutarci a
promuoverlo.
Grazie mille!
Si avvicina la data dell'uscita del primo numero della nuova serie
di Robot. Già aperta la campagna abbonamenti, con in più un'offerta interessante
La
data fatidica è stata fissata: dal 15 febbraio sarà disponibile il numero
41 della più famosa rivista di fantascienza italiana, Robot.
Ventiquattro anni dopo l'uscita del numero precedente torna in vita una
delle pubblicazioni più amate, apprezzate e rimpiante della storia della
fantascienza italiana, ancora diretta da Vittorio Curtoni
e con gli splendidi disegni di Giuseppe Festino a dare
un sapore tutto particolare alla narrativa ospitata sulle sue pagine.
Si parte con una tiratura iniziale di 1000 copie, che potrebbe anche esaurirsi
abbastanza rapidamente. Per essere sicuri di non mancare questo appuntamento
che possiamo definire storico, è possibile già da oggi prenotare la propria
copia da www.libersapiens.it,
che costerà 8,90 euro più spese postali, o sottoscrivere una abbonamento
ai primi quattro numeri, al prezzo di 32 euro. Gratuite in questo caso
le spese postali, non solo per i quattro numeri di Robot
ordinati, ma anche per tutti i libri Solid che verranno ordinati insieme
all'abbonamento. Un buon risparmio insomma, oltre al fatto che, naturalmente,
un buon numero di abbonamenti saranno un aiuto prezioso per garantire
la vita futura a questo progetto che, come è facile immaginare, costa
grande lavoro e un grande impegno, soprattutto per una casa editrice piccola
come Solid.
Su LiberSapiens è anche possibile leggere il sommario del numero 41, che
conta fra i collaboratori nomi illustri come Valerio Evangelisti, Giuseppe
Lippi, Ugo Malaguti, Giovanni Mongini, e che fra le altre cose offre un'intervista
in esclusiva con il robot forse più famoso degli ultimi anni: Brent
Spiner, ovvero il Data di Star Trek The Next Generation.
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CONCORSO LETTERARIO "UN RACCONTO SU STARGATE SG-1©"
Il Concorso è aperto a tutti.
Tema: I racconti devono avere essere basati sul Telefilm Stargate
Sg-1 © rispettandone le peculiarità dei protagonisti ed il filone
logico-narrativo.
Lunghezza dei racconti: Non vi è nessun limite né in pagine nè
in singole battute.
Termine ultimo per la presentazione delle opere: 28.02.03
I racconti dovranno essere inviati via mail in formato word per windows
oppure Rich Text Format (rtf) per Windows a: concorso@sg1italy.net
Giuria:
Elisabetta "Eli" Vernier
Luca "Gilgamesh" Vergerio - SG1 ITALY FAN CLUB
Giulia "Karen" Rigattieri - SG1 ITALY FAN CLUB
Premi:
1° classificato: -Targa offerta da SG1 ITALY FAN CLUB
-Pubblicazione del racconto in un apposito dossier del Club SG1 ITALY
FAN CLUB
2° Classificato: -Medaglia offerta da SG1 ITALY FAN CLUB e T-Shirt del
Club
3° Classificato: -Medaglia offerta da SG1 ITALY FAN CLUB
La cerimonia di consegna dei premi avrà luogo nell'ambito della Convention
DeepCon IV del Club DeepSpaceOne, in Fiuggi, dal 06 al 09 marzo 2003.
Ai vincitori non presenti in loco i premi saranno spediti.
Il concorso sarà ritenuto valido solo se giungeranno alla giuria almeno
10 racconti. I racconti non saranno in ogni caso restituiti.
I Racconti NON VINCENTI scritti da membri di SG1 ITALY FAN CLUB verranno
inseriti, salvo indicazione contraria dell'autore, nella sezione Racconti
del sito web del Club. anche se DK non e' SF magari può interessare lo
stesso a qualcuno.
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La casa editrice Astorina (Diabolik) bandisce un concorso
per sceneggiatori esordienti. Il premio intitolato ad Angela
e Luciana Giussani verra' consegnato durante Cartoomics
2003 (21/23 marzo) e i lavori dovranno essere presentati entro
il 20/02/03. Possono partecipare tutti i residenti in Italia
che abbiano compiuto 16 anni e che non abbiano pubblicato le loro opere
(soggetti o sceneggiature) su periodici di diffusione nazionale (siti
internet e fanzine non rientrano nella limitazione).
Per maggiori info leggete l'ultimo Diabolik (Anno XLII numero 1) o consultate
www.diabolik.it
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CLUB CAMELOT 2019: SERATA TREK
Il Club "Camelot 2019" di Francesco Miranda invita tutti i trekkers: il
giorno 7 febbraio sarà organizzata una serata a tema STAR TREK
presso il locale Jumanji sito in Via degli Stradivari, 34 intorno alle
ore 20.00. Per questo sono invitate a partecipare tutte le navi di Roma
e dintorni (siamo una discreta flotta!). Se volete estendere la notizia
ai vostri equipaggi in modo da partecipare numerosi. Questa e' un occasione
per conoscerci meglio (alcuni di voi già li conosco) e per scambiarci
un po' di opinioni!
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MINICON U.S.S. ARECIBO - Bari
Non si tratta della "solita" minicon, ma di una Convention patrocinata
da vari enti e con un programma di tutto rispetto.
Alla Convention, che si terrà a Bari il 9 Marzo 2003, si potrà
accedere gratuitamente in tutte le sale predisposte e al suo interno potranno
trovare posto numerosissime attività: conferenza di un docente
universitario sulla robotica, importantissima mostra di oggetti filatelici
viaggiati nel cosmo a bordo delle navette Shuttle e Buran o vidimate sulle
stazioni Mir e ISS, puntate in anteprima nazionale della saga fantascientifica,
lancio in anteprima italiana dell'ultimo film Star Trek:Nemesis, divulgazioni
scientifiche e tecnologiche a mezzo di pc, mostra di oggetti trek, scenografia
a tema trek, giochi a tema, connessioni a internet per l'intero arco della
giornata, ecc, ecc... . Ulteriori e più approfondite informazioni
le potrai reperire nel sito della manifestazione www.apuliacon.it
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IL NUOVO FORUM DI STAR TREK ITALIA
E' stato finalmente inaugurato
il nuovo forum di Star Trek Italia. Questo spazio di discussione dedicato
a tutti gli estimatori italiani di Star Trek, erede di Trek On Web, è
la comunità virtuale che conta il maggior numero di iscritti tra quelle
dedicate alle nostre serie preferite e, oltre al forum propriamente detto,
ospita numerosi servizi di grande utilità per il trekker medio.
Tra questi merita certamente
una menzione particolare lo spazio dedicato alle news, costantemente aggiornato
dagli utenti, grazie al quale chiunque lo voglia può mantenersi sempre
al corrente di quanto accade nel mondo di Star Trek senza essere costretto
a cercare freneticamente tra i vari siti in lingua straniera.
Un altro spazio importante,
frutto della collaborazione tra fan, è la biblioteca multimediale, dalla
quale è possibile scaricare numerose immagini tratte dalle varie serie
e dai film, nonché i trailer di Nemesis (anche in ITALIANO!) e degli episodi
di Enterprise.
Da non dimenticare
poi sono anche gli articoli scritti dagli utenti e il Triviatrek, un formidabile
quiz che metterà alla prova la vostra conoscenza dell'universo di Star
Trek.
www.startrekitalia.com
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WWW.RESURRECTION.IT
RESURRECTION si svolge attualmente nel 2379, a 4 anni di distanza
dalla fine della Guerra con il Dominio vista nelle stagioni finali di
DS9....la Federazione Unita dei Pianeti, l'Impero Klingon, l'Impero Romulano,
l'Unione Cardassiana, l'Alleanza Ferengi, Bajor e i Nausicaani si sono
uniti in una sorta di alleanza tesa all'esplorazione comune dei territori
sconosciuti del Quadrante Gamma, ora che il Dominio è crollato. Una immensa
flotta congiunta di 372 navi stellari ha varcato il Tunnel Spaziale Bajoriano
nell'estate del 2377 e ha viaggiato per SEI mesi a curvatura cinque all'interno
del Gamma, giungendo infine in una zona del Quadrante completamente inesplorata.
Da lì è cominciata la missione di Esplorazione e Colonizzazione, denominata
"Progetto RESURRECTION", avente le seguenti finalità:
-Esplorare ed entrare in contatto con Nuove Razze e Civiltà
-Portare aiuti e sostegno sanitari e tecnologici alle razze ridotte in
ginocchio dall'occupazione del Dominio
-Costruire un'immensa Città Stellare, GAMMA CITY, che diventi il simbolo
della comunanza, dell'interrelazione e della collaborazione fra i popoli
della Galassia.
Per espletare tali finalità, la GAMMA FLEET si è cominciata via via ad
espandere....in questi quasi 3 anni di permanenza nel Gamma inesplorato
sono stati costruiti nuove Basi Stellari ed Avamposti, e nuove Navi stellari
hanno visto la luce.....attualmente, i Server di Gioco attivi sono 7:
-Deep Space 12
-Outpost Nemesis
-Outpost Phoenix
-Uss Star Princess
-Uss Endurance
-Uss Guardian
-Uss Ulysses
Siamo continuamente alla ricerca di nuovi e appassionati giocatori, per
divertirli e divertirci, tutti insieme!!!
Il link al sito web del nostro Gioco di Ruolo via Email, dove troverete
il MANUALE, la CRONOLOGIA e il FORM per l'Iscrizione (totalmente GRATUITA,
vogliamo ribadirlo...) è il seguente: www.resurrection.it
Allora, Venite a giocare con noi?
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ANNULLATA LA SEZIONE TREK DEL PREMIO OMELAS
La scarsa partecipazione ha purtroppo causato l'annullamento della Sezione
Trek del Premio Omelas.
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FORUM TREK SULLA COMMUNITY DI RAI.IT
All'indirizzo: http://www.rai.it/RAInet/community/pub/copertina/copertinaIndex/1,4965,5_15,00.html
è attivo da qualche mese un forum dedicato alla saga di Star Trek.
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Riccardo Masini, Coordinatore dell'Accademia della Flotta Stellare, comunica
un'iniziativa proposta dall'Associazione Culturale "Dark Elves" nell'ambito
della Federazione Ludica Romana.
Lo scopo dell'Accademia è ricreare, usando le meccaniche del gioco di
ruolo dal vivo, l'ambiente e la vita di un Cadetto della Flotta Stellare.
Le attività non si limitano però al gioco di interpretazione, ma comprendono
anche esercitazioni esterne, lezioni-dibattito sulle varie materie studiate
all'Accademia ed ovviamente dispense teoriche riguardanti tutte le conoscenze
di cui un futuro Ufficiale deve disporre.
I giocatori impersonano dunque un Cadetto, scegliendone la razza e delineando
il suo background iniziale, ed interagiscono con i docenti e gli altri
cadetti, in una lunga serie di incontri.
In queste occasioni l'Accademia organizza simulazioni di missione, esercitazioni
pratiche o anche semplicemente momenti di svago (come ad esempio il "Bar
di Tarquat", il bar in cui Cadetti ed Ufficiali si ritrovano per passare
i momenti liberi tra giochi e simulazioni olografiche... un po' come il
Bar di Quark su DS9, insomma).
Le iscrizioni sono aperte per giocatori provenienti da tutta Italia, che
riceveranno puntualmente le dispense necessarie al completamento del corso
di studi, che a sua volta li porterà a raggiungere l'agognato grado di
Guardiamarina.
Per le attività dal vivo al momento è attiva unicamente la sede di Roma,
ma si fa conto di costituire gruppi distaccati un po' in tutta Italia
mano a mano che saranno ricevute le iscrizioni.
L'attività, iniziata qualche anno fa ed ora ripartita dopo un periodo
di riorganizzazione, è ovviamente senza scopo di lucro e la quota di iscrizione
viene totalmente reinvestita per finanziarne le iniziative future.
Per qualsiasi altra informazione il lettore è invitato a visitare il sito
www.accademia.flottastellare.it
È a disposizione per qualsiasi domanda Riccardo Masini, Coordinatore
dell'Accademia della Flotta Stellare e Responsabile Stampa della Federazione
Ludica Romana (www.federazione.it),
alla mail mk0193@mclink.it
.
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ARMADEL
Media Comics, in collaborazione con il Corriere della Sera, ha realizzato
Armadel, il primo fumetto pensato e costruito per la Rete, online su www.corriere.it
dal 1° settembre 2001.
Si tratta di un prodotto particolarmente innovativo soprattutto per la
sua capacità di sfruttare appieno il potenziale interattivo consentito
dalle nuove tecnologie. Fruibile come fumetto tradizionale, Armadel è
anche navigabile lungo un'affascinante serie di percorsi narrativi ed
extratestuali.
Il mondo aveva bisogno di un nuovo Super Eroe?
Forse a quello reale oggi effettivamente farebbe comodo, ma Metropolis,
Londra, Topolinia e Gotham City, di uomini coraggiosi e più o meno muscolosi
che si muovono di notte combattendo il male, trabocca.
E allora perché Armadel?
Armadel sta al fumetto come Internet sta al libro. E' ad un tempo l'insieme
di tutte le storie possibili del Bene contro il Male, di tutte le storie
d'amore, di amicizia e di mistero, e di una loro nuova modalità di lettura.
E' il primo fumetto creato per il Web.
Cos'è (chi è) Armadel
Armadel è il protagonista di un nuovo fumetto avventuroso - fantascientifico
ambientato in parte a Londra e in parte nella Rete.
Questa evoluzione del modello classico, senza snaturarne le caratteristiche
legate alla tradizione americana ed a quella italiana più recente, pesca
proprio da lì riferimenti e citazioni, rielaborandoli nella creazione
di un nuovo e affascinante mondo in cui l'eroe muove e agisce in maniere
impensate.
Di più, Armadel semplicemente sfrutta per intero tutte le possibilità
messe a disposizione dalla nuova tecnologia. Un prodotto di confine, oggi,
che sarà probabilmente "quotidianità" domani. Oltre 200.000 pagine visitate
nella sola prima settimana di pubblicazione danno il senso del peso che
una nuova modalità di fruizione di contenuti è destinato ad avere.
L'intero fumetto è stato realizzato in un formato definito "a pieno browser",
adatto cioè alla lettura a monitor: tavole orizzontali con un sistema
di riconoscimento della risoluzione del computer, in modo da configurarsi
automaticamente nelle dimensioni ideali per chi legge.
La qualità delle sceneggiature, dei disegni e dei colori (realizzati da
professionisti di indubbia qualità) non perdono nulla dalla lettura su
monitor, e fanno di questa una saga visivamente godibile ed intellettualmente
intrigante.
Ogni storia è composta da 120 tavole divise in 4 episodi di 30 tavole
l'uno, pubblicate mensilmente. Alle uscite dei singoli episodi si aggiungono
le puntate del gioco online, strutturato come un'indagine virtuale che
l'utente dovrà portare a termine (in modo simile ad un libro-game) seguendo
piste e indizi disseminati in Rete, all'interno dell'avventura e nelle
tavole del fumetto stesso.
Il fumetto per la Rete, ideato e prodotto da Media Comics, si avvale di
una griglia interattiva a più livelli di approfondimento, presenti in
ogni tavola in due differenti tipologie: intratestuale narrativa, cioè
legata alle storie e ai personaggi, o extratestuale; questi ultimi possono
a loro volta essere di tipo enciclopedico, relativi cioè ad argomenti
di carattere divulgativo (scienza, arte, cinema, letteratura, turismo…),
o di intrattenimento, relativi all'apparato correlato al fumetto (gioco
online) e alle occasioni di svago e di navigazione (suggerita più che
guidata) in Rete.
Tutti gli approfondimenti vanno a formare un corpus unico in una sezione
apposita del sito, dove è possibile trovare tutto quanto è stato trattato
in Armadel dal primo numero, diviso per episodi.
Il format
Armadel, in realtà, è soprattutto un nuovo format comunicativo che può
coniugare in modo nuovo intrattenimento e business.
L'utente ha modo di accedere ai contenuti della Rete attraverso un'opera
di qualità, in grado di per sé di soddisfare fini palati di intenditori
del genere. Si tratta di una nuova forma di net-surfing che si avvale
di un maggiore sfruttamento della dimensione ludica, un modo alternativo
e innovativo di pensare la navigazione, distante dalla concezione di "Internet
come Pagine Gialle".
Attraverso i link extratestuali, al lettore si può suggerire un certo
percorso, proporre soluzioni, presentare prodotti, offrire servizi. Si
genererà così una comunicazione pubblicitaria poco invasiva, veicolata
da un click all'interno di un'avventura, con un peso ben differente rispetto
ai "soliti" banner o a ciò che fino ad oggi la Rete ha proposto.
Questo formato innovativo si presta evidentemente a declinazioni molteplici,
dalle potenzialità commerciali tutte da scoprire. Media Comics sta già
sviluppando lo sfruttamento dell'appeal di un personaggio a fumetti per
costruire e animare comunità virtuali di prodotti e marchi, nonché per
le realizzazione di prodotti educativi multimediali divertenti e di elevato
appeal per le diverse fasce d'età di studenti.
La storia
Pensare Armadel ha voluto dire creare un complesso mondo di riferimento
fatto di luoghi fisici, di personaggi, di problemi, di tecnologie e di
eventi. Tutto ciò si tiene con equilibrio perché, ricalcando la tradizione,
l'eroe suo malgrado (Dan), insieme alla sua spalla, l'aiutante intelligente
(Taj), affronta enigmi, risolve problemi e combatte demoni, tutto attraverso
il suo alter-ego (Armadel) che vive temporaneamente, guarda caso, all'interno
della Rete stessa. Non manca una presenza femminile (Sylvia) vicina ma
non troppo e una serie di "caratteristi" che coprono tutta la gamma che
va dal pauroso al divertente. Nella prima storia Dan e Taj si trovano
(novelli "apprendisti stregoni") a sperimentare la possibilità di entrare
fisicamente prima in una LAN e poi in Internet. Dopo prove ed errori,
e zigzagando tra le sue attività universitarie, Dan fa il grande salto
e prende la forma di Armadel. Si trova così a scoprire di disporre di
alcuni poteri che gli permettono di affrontare la Rete (rappresentata
graficamente in modo assai efficace e innovativo) e i suoi ostacoli, a
partire dai firewall dei siti. Di queste abilità avrà bisogno ancora maggiormente
per combattere i simulacri del vero "cattivo" che si affaccia da una dimensione
parallela, l'Incubo. Questo inafferabile nemico, trova in Internet uno
spazio di azione particolarmente fertile, e in questa (prima) occasione
prende le forme di antichi guerrieri Maya che appaiono in sogno a Dan,
come misteriose e angosciose immagini. Dan scoprirà la necessità di entrare
fisicamente nel sito del radiotelescopio di Arecibo, dove si svolgerà
la battaglia finale e lo svelamento del mistero.
Gli autori
Armadel nasce da un'idea di Lorenzo Chiappini (attualmente Presidente
e Amministratore Delegato di Mediacomics) e Alberto Clima (Vicepresidente
e Consigliere), ed è stato creato da Gabriele Clima (che ne è direttore
artistico), per la realizzazione grafica di Matteo Piana e con la collaborazione
di Antonio Scricco e Giovanni Gualdoni. L'attuale redazione conta una
ventina di persone fra programmatori, sceneggiatori, disegnatori e consulenti
creativi. Allo staff fisso si aggiungono i diversi artisti che lavorano
a rotazione ai singoli episodi. I disegnatori di Armadel provengono da
esperienze professionali diverse; per citarne alcuni Matteo Piana (Sergio
Bonelli Editore), Alfio Buscaglia (Xenia, Star Comics), Alberto Ponticelli
(DC Comics, Image, Dark horse), Isabella Dalla Vecchia (Hobby & Work,
20th Century Games).
Prospettive
Media Comics ha iniziato proprio con Armadel ad offrire prodotti tesi
a sviluppare le potenzialità offerte dalla Rete, rileggendo e ristrutturando
i parametri della moderna narrazione a fumetti.
La produzione di contenuti per la Rete e delle loro nuove modalità di
fruizione è la sua specificità; l'attenzione agli aspetti evolutivi derivati
dalla diffusione di Internet e i potenziali effetti del suo utilizzo,
le sue fondamenta.
Il cantiere è in fermento.
Per informazioni o per richiedere un portfolio digitale gratuito e-mail:
armadel_news@libero.it
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GIOCO DI SIMULAZIONE TREK VIA E-MAIL
Stefano Zannoni è il coordinatore di una simulazione di gioco PBEM (Played
By E-Mail), in specifico della nave stellare classe Prometheus U.S.S.
Venture NX 3402, appartenente al "Crocevia degli Universi" (la struttura
organizzativa della quale fa parte. Altre strutture di questo tipo sono
ad es. "StarFleet Italy" di cui faceva parte fino a qualche mese fa, "ST:
Alliance", "ST: Resurrection" e ST: War".)
Ogni giocatore gestisce un proprio personaggio e lo fa interagire con
gli altri e con la storia, per questo si tratta di un gioco di ruolo,
ma vista la natura letteraria dei vari messaggi di gioco, lo si può definire
un gioco di narrazione.
Tutti i messaggi di tutti i giocatori alla fine vengono uniti a formare
un unico racconto che è il "Diario di Bordo".
Il gioco è ambientato in uno scenario leggermente diverso da quello
di S.T.: il "passato" corrisponde con quanto è accaduto in StarTrek
fino all'ultima stagione di DS9 ma da qui' inizia la differenza, che consiste
in ciò che si sta scrivendo e che sarà scritto.
La data è 8 Ottobre 2380.
Per approfondimenti si può trovare tutto nel sito:
http://gioco.net/startrek/crocevia/sim/venture
Per quello che riguarda il funzionamento del gioco si dirà che non esistono
gradi tra i giocatori, nessuno impone niente a nessuno, nemmeno colui
che gestisce il personaggio più alto in grado sulla nave, il Capitano.
Il grado riguarda appunto solo il personaggio. Si gioca liberamente, quando
si ha tempo e voglia, non ci sono turni del tipo "oggi scrivo io, domani
tocca a te, ecc...".
L'equipaggio è quasi al completo, mancano solo due posti: uno essenziale
più uno facoltativo. Uno è il Capo Operazioni: il personaggio esiste
già, Kalheen Drah (F) di razza Trill, ma purtroppo la giocatrice che lo
gestiva si è ritirata, perciò se qualcuno fosse disposto a controllare
un personaggio già esistente ben venga, altrimenti se ne può sempre creare
uno nuovo.
L'altro è un cosiddetto "personaggio non giocante". Altro non è
che un personaggio gestito un po' da tutti e senza una caratterizzazione
approfondita. Molti hanno espresso il desiderio di vederlo diventare un
personaggio "giocante" a tutti gli effetti perciò si richiede qualcuno
interessato a farlo. Si tratta dell' Ingegnere in Seconda il Tenente Kalya
(F) di razza Deltana. Queste sono tutte le informazioni in suo proposito.
Volendo altri posti si possono sempre aggiungere.
Più che la nave è tutto il Crocevia degli Universi a necessitare
di nuove leve, il sito è questo:
http://gioco.net/startrek/crocevia
Ognuno si può scegliere una nave o creare una nuova e anche scegliere
o inventare uno scenario nel quale ambientare le proprie avventure.
Stefano Zannoni
E-mail: zanna.sz@usa.net
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TREKPORTAL
È nato Trekportal, una nuova Comunità Virtuale dedicata a Star Trek
in Italia: siete invitati a visitarlo all'indirizzo http://www.trekportal.it/forum.html.
L'iscrizione è gratuita, vi aspettiamo numerosi!
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TREK QUIZ - USS ARECIBO (Bari)
Xavier Damon Dumas, alias Stefano Salvagno, Capitano del Deep Outpost
Karwansarai di Foggia vi invita a partecipare al primo grande quiz Trek
che il Web possa offrire! Think Trek! In palio fantastici premi, direttamente
a casa vostra! E tanto divertimento! Troverete il regolamento e il download
per consultarlo off-line, da Sabato prossimo sul sito della webzine della
USS Arecibo di Bari: http://digilander.iol.it/arecibonet
Che dire, partecipate in massa!!!
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LE STRANE GUERRE DI QUESTOR
Il nostro redattore Davide Galati
segnala una sua iniziativa:
è' un romanzo di fantascienza intitolato
Oddwars; ne pubblica un capitolo alla settimana, e chi vuole può
iscriversi ad una Newsletter mandandogli un messaggio (dagala@tin.it)
con oggetto OddwarsNews . Oddwars si trova su http://go.to/Alfheim/
Se volete commentare questo
articolo scrivete a Warp
Mail
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